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Aula 1.6 - Criando componentes MXML personalizados com ActionScript 3.

Criando componentes MXML personalizados com ActionScript 3.

Aula 2.7 - Criando classes e instâncias com ActionScript 3

Nesse exercício criaremos uma classe ActionScript e usaremos instâncias dessa classe para popular controles Flex.

Aula 3.2 - Estendendo a classe Event para passar dados no objeto event.

Neste exercício você aprenderá como estender uma classe ActionScript e disparar um manipulador de evento personalizado. Clique na imagem abaixo para visualizar a aplicação pronta.

 

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Aula 3.5 - Usando formatadores no Flex 4.

Nesse exercício você vai aprender como usar a classe DateFormatter para mostrar uma data selecionada no padrão adotado no Brasil. Você tambem aprenderá a usar a classe PhoneFormatter. Aprenderá ainda como criar uma classe personalizada que herda propriedades e métodos da classe DateField para exibir informações em português no calendário. Clique na imagem abaixo para visualizar a aplicação pronta.

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