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50
1.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.1 - Interpolação de Movimento
(CS3/Curso de Flash CS3)
...HA DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES) E QUADROS-CHAVE EM BRANCO (BLANK KEYFRAME), OS
TIPOS
DE ANIMAÇÃO NO FLASH® CS3, INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO. 5....
2.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.2 - Usando Máscaras
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTÉUDO DESSE MÓDULO: A TIMELINE (LINHA DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES), INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO E USO DE MÁSCARAS. 5.2 – M&Aa
3.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.1 - Os tipos de símbolos no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
4.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.2 - Criando Símbolos No Palco
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
5.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.3 - Entendendo Símbolos Gráficos, Botões E Movie Clips
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
6.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.4 - Criando um Botão no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
7.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.5 - Botão de Texto e Botão Invisível no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
8.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.6 - Duplicando Botôes no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPOS
DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
9.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.1 - Inserindo Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
... DESSE CAPÍTULO: A FERRAMENTA TEXT, DIFERENÇA ENTRE TEXTO, FONTE E CONTORNO, OS TRÊS
TIPOS
DE TEXTO DISPONÍVEIS NO FLASH® CS3, INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTO ESTÁ...
10.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.2 - Filtros e Efeitos de Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
... DESSE CAPÍTULO: A FERRAMENTA TEXT, DIFERENÇA ENTRE TEXTO, FONTE E CONTORNO, OS TRÊS
TIPOS
DE TEXTO DISPONÍVEIS NO FLASH® CS3, INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTO ESTÁ...
11.
Criando um banner expansível no Flash CS3: Parte 1
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
Tipos
de banners Assim como os anúncios impressos, os banners aparecem de várias formas e tamanhos. O IAB, Internet Advertising Bureau (Departamento de Propaganda da Internet) no ender
12.
Oportunidade
(Notícias/Últimas)
...es, Instruções e Blocos Comentários simples e multiplas linhas Variáveis e
Tipos
de Dados Convenções para Nomes de Variáveis Escopo da variá...
13.
Módulo 4: Avaliação
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
...conceituá-la e analisá-la (princípios, funções, níveis, etapas
tipos
e instrumentos). ...
14.
ActionScript 2.0: Ementa do Curso
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...- práticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; Dados e
Tipos
de Dados; Fundamentos de sintaxe; Funções e Métodos; Classes; Heran&...
15.
Módulo 4: Funções e Métodos
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tipos
de métodos e funções, funções internas e de nível superior, criando funções com nome, funções anônimas e de retorno de
16.
Módulo 5: Classes - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...icos da aula Programação Orientada a Objeto no Flash 8, uso de classes, pacotes, valores e
tipos
de dados, principios da programação orientada a objeto, objetos, instâ...
17.
Módulo 6: Herança e Interface
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...novos métodos e propriedades.você já sabe como criar um arquivo de classe para criar
tipos
de dados personalizados. Aprendendo a criar arquivos de classes personalizados, você...
18.
Módulo 12: Manipulando Imagens, Som e Vídeo
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...;vel carregar mídia externa, incluindo outros arquivos SWF, durante a execução. Os
tipos
de arquivos que podem ser carregados em um aplicativo Flash durante a execuç&atild...
19.
Módulo 3: Fundamentos de Sintaxe: Instruções e Expressões - Aula 1
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...sentam um valor. As expressões têm valores, enquanto os valores e as propriedades têm
tipos
. Uma expressão pode ser composta por operadores, operandos, valores, funç&o...
20.
Módulo 3: Fundamentos de Sintaxe: Array - Aula 4
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ito de dados subdividido. É o nome de uma variável, porém armazenando vários
tipos
de dados. É uma matriz. Cada tipo de dados é referido por um número...
21.
Módulo 2: Dados e Tipos de Dados: Variáveis - Aula 1
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...dulo do curso de ActionScript 2.0. Neste módulo veremos: • Atribuição de
tipos
de dados, atribuição estrita e verificação do conteúdo...
22.
Módulo 2: Dados e Tipos de Dados: Tipos de Dados - Aula 2
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...o módulo do curso de ActionScript 2.0. Neste módulo veremos: Vimos na aula anterior que os
tipos
de dados no ActionScript podem ser divididos em duas categorias principais: • ...
23.
Curso de ActionScript 2.0
(Notícias/Últimas)
...- práticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; Dados e
Tipos
de Dados; Fundamentos de sintaxe; Funções e Métodos; Classes; Heran&...
24.
Criando um banner do tipo "Arranha-céu" no Flash CS3: Parte 3
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
...Figura 2: posição das camadas Figura 3: Aparência do banner Os
tipos
de animação no Flash CS3 Para se criar animações no Flash CS3...
25.
Criando um Banner do tipo "Arranha-céu" no Flash CS3: Parte 2
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
... como os símbolos que você cria dentro do Flash. No Flash® CS3 podemos criar três
tipos
de símbolos: Movie clip, Button e Graphic. Esses símbolos ficam armazenados...
26.
ActionScript 2.0
(Cursos/Cursos)
...: Práticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; Dados e
Tipos
de Dados; Fundamentos de sintaxe; Funções e Métodos; Cla...
27.
Curso: Flash 8 - ActionScript 2.0
(Notícias/Últimas)
...aacute;ticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; Dados e
Tipos
de Dados; Fundamentos de sintaxe; Funções e Métodos; ...
28.
Curso de Criação de Banner e Publicidade Online
(Categoria como Lista)
... Aula 1: Conceitos de publicidade online Aula 2: Termos usados em publicidade online Aula 3: Os
tipos
usuais de banner Aula 4: Desenvolvendo banners ...
29.
Curso de ActionScript 2.0
(Categoria como Lista)
...e;ticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; II - Dados e
Tipos
de Dados; III - Fundamentos de sintaxe; IV - Funções e Métodos;...
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