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Resultados 1 - 30 de 44
5
10
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20
25
30
50
1.
Aula 1: Conceito de Publicidade Online
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
...que o consumidor está comprando na internet e mensurem o impacto de um grande investimento nesse
tipo
de mídia, mas esse cenário vem mudando rápido, O fundamento para qualq...
2.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.4 - Interpolação de forma
(CS3/Curso de Flash CS3)
...o podemos criá-la para instâncias de símbolos, itens agrupados ou bitmaps. Com este
tipo
de interpolação podemos alterar objetos vetoriais ao longo do tempo, em vez d...
3.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.3 - Guia de Movimento (Motion Guide)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...edil;ão de movimento clicando no botão Edit da caixa Ease, com isso podemos obter efeitos
tipo
de gravidade, acelerar ou retardar movimentos. Por padrão a atenuação ...
4.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.1 - Interpolação de Movimento
(CS3/Curso de Flash CS3)
...A DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES) E QUADROS-CHAVE EM BRANCO (BLANK KEYFRAME), OS
TIPO
S DE ANIMAÇÃO NO FLASH® CS3, INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO. 5.1...
5.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.2 - Usando Máscaras
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTÉUDO DESSE MÓDULO: A TIMELINE (LINHA DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES), INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO E USO DE MÁSCARAS. 5.2 – M&Aa
6.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.1 - Os tipos de símbolos no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
7.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.2 - Criando Símbolos No Palco
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
8.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.3 - Entendendo Símbolos Gráficos, Botões E Movie Clips
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
9.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.4 - Criando um Botão no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
10.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.5 - Botão de Texto e Botão Invisível no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
11.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.6 - Duplicando Botôes no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: OS
TIPO
S DE SÍMBOLOS NO FLASH® CS3, CRIANDO SÍMBOLOS NO PALCO, SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO, ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BO
12.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.1 - Inserindo Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...DESSE CAPÍTULO: A FERRAMENTA TEXT, DIFERENÇA ENTRE TEXTO, FONTE E CONTORNO, OS TRÊS
TIPO
S DE TEXTO DISPONÍVEIS NO FLASH® CS3, INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTO ESTÁT...
13.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.2 - Filtros e Efeitos de Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...DESSE CAPÍTULO: A FERRAMENTA TEXT, DIFERENÇA ENTRE TEXTO, FONTE E CONTORNO, OS TRÊS
TIPO
S DE TEXTO DISPONÍVEIS NO FLASH® CS3, INSERINDO E CONFIGURANDO TEXTO ESTÁT...
14.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.1 - O Painel Tools (Ferramentas)
(CS3/Curso de Flash CS3)
... e arrastando o mouse até a posição final desejada. Podemos mudar cor, espessura e
tipo
de linha através do painel de propriedades. Sendo que se a linha já estiver p...
15.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.2 - Trabalhando com o painel Color
(CS3/Curso de Flash CS3)
...ormato de cores é feita no menu do lado direito do painel Color. Nesse painel podemos definir o
tipo
de cor a ser usada: sólida; gradiente, que pode ser linear ou radial; e bitmap, onde...
16.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.6 - O painel Library (Biblioteca)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...elas, botões, círculos para o palco e atribuir-lhes nomes distintos que os identificasse,
tipo
"estrela1", estrela2, etc... ...
17.
Usando componente combo box para aplicar blend mode a objetos no palco - as2
(Dicas/ActionScript)
...aplicar a transparência do primeiro plano no fundo. 3. darken: Normalmente usado para sobrepor um
tipo
. 4. difference: Normalmente usado para criar cores mais vibrantes. 5. erase: Normalmente us...
18.
Animando o nível de brilho usando a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
...imagem de destino para uma quantidade especificada. Por fim, uma estrutura de decisão simples do
tipo
if..else informa se "Amanheceu" ou "Anoiteceu". Código fo...
19.
Criando um banner expansível no Flash CS3: Parte 1
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
Tipo
s de banners Assim como os anúncios impressos, os banners aparecem de várias formas e tamanhos. O IAB, Internet Advertising Bureau (Departamento de Propaganda da Internet) no ender
20.
Oportunidade
(Notícias/Últimas)
...s, Instruções e Blocos Comentários simples e multiplas linhas Variáveis e
Tipo
s de Dados Convenções para Nomes de Variáveis Escopo da variáv...
21.
Módulo 4: Avaliação
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
...onceituá-la e analisá-la (princípios, funções, níveis, etapas
tipo
s e instrumentos). ...
22.
ActionScript 2.0: Ementa do Curso
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... práticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0; Dados e
Tipo
s de Dados; Fundamentos de sintaxe; Funções e Métodos; Classes; Heran&c...
23.
Módulo 4: Funções e Métodos
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tipo
s de métodos e funções, funções internas e de nível superior, criando funções com nome, funções anônimas e de retorno de
24.
Módulo 5: Classes - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...cos da aula Programação Orientada a Objeto no Flash 8, uso de classes, pacotes, valores e
tipo
s de dados, principios da programação orientada a objeto, objetos, instâ...
25.
Módulo 6: Herança e Interface
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...es Introdução a interfaces, definindo e implementando interfaces, criando interfaces como
tipo
de dados, herança e interfaces - noções básicas, criando uma in...
26.
Módulo 8: Trabalhando com MovieClips - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ute; atribuído a uma instância de clipe de filme, esse nome a identifica como um objeto do
tipo
de classe "MovieClip". Usamos as propriedades e os métodos da classe &quo...
27.
Módulo 9: Trabalhando Texto e Sequência de Caracteres - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...à Times Roman) e _typewriter (semelhante à Courier). Fontes Conjuntos de caracteres com
tipo
de fonte, estilo e tamanho semelhantes. String Uma seqüência de caracteres. Text...
28.
Módulo 12: Manipulando Imagens, Som e Vídeo
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...vel carregar mídia externa, incluindo outros arquivos SWF, durante a execução. Os
tipo
s de arquivos que podem ser carregados em um aplicativo Flash durante a execuçã...
29.
Módulo 3: Fundamentos de Sintaxe: Instruções e Expressões - Aula 1
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...entam um valor. As expressões têm valores, enquanto os valores e as propriedades têm
tipo
s. Uma expressão pode ser composta por operadores, operandos, valores, funç&ot...
30.
Módulo 3: Fundamentos de Sintaxe: Array - Aula 4
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...to de dados subdividido. É o nome de uma variável, porém armazenando vários
tipo
s de dados. É uma matriz. Cada
tipo
de dados é referido por um número,...
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