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Resultados 1 - 30 de 51
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1.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.4 - Interpolação de forma
(CS3/Curso de Flash CS3)
5.4 – INTERPOLAÇÃO DE FORMA Com a interpolação de forma podemos transformar uma forma em outra ao longo de um tempo determinado. A interpolação
2.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.3 - Guia de Movimento (Motion Guide)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...inicial até o quadro-chave final na camada Motion Guide. 2. Certifique-se de estar usando o
mode
lo de criação de formas Merge Drawing, pois Motion Guides não funcionam...
3.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.1 - Interpolação de Movimento
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTÉUDO DESSE MÓDULO: O QUE É ANIMAÇÃO, A TIMELINE (LINHA DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES) E QUADROS-CHAVE EM BRANCO (BLANK KEYFRAME),
4.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.2 - Usando Máscaras
(CS3/Curso de Flash CS3)
CONTÉUDO DESSE MÓDULO: A TIMELINE (LINHA DO TEMPO), QUADROS (FRAMES), QUADROS-CHAVE (KEYFRAMES), INTERPOLAÇÃO DE MOVIMENTO E USO DE MÁSCARAS. 5.2 – M&Aa
5.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.2 - Filtros e Efeitos de Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
Módulo 3: Trabalhando com Texto 3.2 - Filtros e Efeitos de Texto no Flash® CS3 CONTEÚDO DESSE CAPÍTULO: A FERRAMENTA TEXT, DIFERENÇA ENTRE TEXTO, FONTE E C
6.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.1 - O Painel Tools (Ferramentas)
(CS3/Curso de Flash CS3)
... é o contorno da forma. • O preenchimento é o interior da forma.
MODE
LO DE DESENHO DO FLASH®: MERGE DRAWING VERSUS OBJECT DRAWING No
mode
lo Merge Drawing, as...
7.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.5 - Criando Efeitos de Máscara no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos 2.5 - Criando Efeitos de Máscaras no Flash® CS3. CONTEÚDO DESSE MÓDULO: O PAINEL TOOLS, TRABALHANDO COM O
8.
Módulo 1: Conhecendo a Interface do Flash CS3 - 1.1 - A tela de abertura.
(CS3/Curso de Flash CS3)
... novo documento. Create from Template: para criação de um documento baseado em um
mode
lo pronto (banners, aplicativos para celulares, etc). Extend: para acesso ao site de...
9.
Distorcendo uma imagem com a classe DisplacementMapFilter
(Dicas/ActionScript)
Usando o filtro de mapa de deslocamento. A classe DisplacementMapFilter usa os valores de pixel do objeto BitmapData especificado (chamado imagem de mapa de deslocamento) para deslocar uma instâ
10.
Alternando entre cenas - flash 8
(Dicas/ActionScript)
Alternando entre cenas. O Flash Player reproduz as cenas e os quadros de um arquivo SWF em seqüência. Em um arquivo SWF interativo, os espectadores usam o teclado e o mouse para perc
11.
Usando componente combo box para aplicar blend mode a objetos no palco - as2
(Dicas/ActionScript)
...m de produzir um valor de pixel para essa mesma posição no resultado. A propriedade blend
Mode
oferece suporte aos seguintes modos de mistura: 1. add: Normalmente usado para criar um efe...
12.
Criando Brilhos Gradientes com a classe GradientGlowFilter - as2
(Dicas/ActionScript)
Para criar brilhos gradientes devemos utilizar a classe GradientGlowFilter, ela permite aplicar um efeito de brilho gradiente a vários objetos no Flash. O brilho gradiente é
13.
Manipulando Glow Filter de acordo com a posição do mouse - as2
(Dicas/ActionScript)
A classe GlowFilter permite adicionar um efeito de brilho a vários objetos no Flash. O algoritmo de brilho baseia-se no mesmo filtro de caixa usado pelo filtro de embaçamento. Você
14.
Animando embaçamentos com a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
O Flash permite adicionar dinamicamente diversos filtros a clipes de filme, campos de texto e botões no Stage. Ao adicionar e manipular filtros em tempo de execução, você po
15.
Movendo uma imagem em panorâmica com código - as 2
(Dicas/ActionScript)
Com o ActionScript é fácil utilizar grandes imagens panorâmicas em seus documentos do Flash. Isso é útil qunado a imagem não cabe no palco, ou quando você
16.
Adicionando efeitos de cor e brilho com código - as 2
(Dicas/ActionScript)
Nessa dica mostrararemos como usar código ActionScript para animar efeitos de cor e brilho, como alternativa ao uso do painel Filters. Primeiro carregamos uma imagem JPEG usando o mé
17.
Animando o nível de brilho usando a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
A classe ColorMatrixFilter permite aplicar uma matriz de transformação 4 x 5 aos valores alfa e de cor RGBA (vermelho, verde, azul e alfa) de cada pixel na imagem de entrada a fi
18.
Criando um banner expansível no Flash CS3: Parte 3
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
...le > Publish Settings. Na janela que se abre, dentro da aba HTML, vá até o item Window
Mode
e selecione Transparent Windowless. Depois, na aba Formats, certifique-se de estar marcado ...
19.
Criação de tabelas de acordo com as normas tabulares do IBGE
(Tutorial/Tutoriais)
Criando Tabelas de Acordo com Normas Tabulares do IBGE Nesse tutorial veremos conceitos e elementos básicos para criação de tabelas de acordo com as normas tab
20.
Módulo 5: Plano de Sessão
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
...strução do Plano, Concretização do Plano, Avaliação do Plano;
Mode
los de Plano de Sessão; Atividade Prática. Introdução A partir d...
21.
Módulo 4: Avaliação
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
Nesse módulo: Etapas da Avaliação: Reação, Aprendizagem, Aplicação, Impacto; Lógicas de Avaliação; Critérios de Avalia&cced
22.
Módulo 3: Recursos
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
Nesse módulo: Fatores de seleção dos recursos didáticos no treinamento: objetivos, destinatários,conteúdo a trabalhar, condições materiais, con
23.
Módulo 2: Plano de Treinamento
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
Nesse módulo: Diagnóstico da Necessidade de Treinamento - DNT; Finalidades do Diagnóstico das Necessidades de Treinamento; Indutores DNT; Instrumentos do Levantamento de Nec
24.
Módulo 1: Planejamento e Planificação
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
Conteúdo do módulo Nesse módulo: Elementos da Planificação Pedagógica: Definição de Objetivos, Estruturação dos Conteúdos,
25.
Ementa do Curso
(Planejamento no Treinamento/Pedagogia)
...strução do Plano, Concretização do Plano, Avaliação do Plano;
Mode
los de Plano de Sessão; Atividade Prática. ...
26.
Módulo 4: Funções e Métodos
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tipos de métodos e funções, funções internas e de nível superior, criando funções com nome, funções anônimas e de retorno de
27.
Módulo 5: Classes - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...s da classe "Usuario". As classes também são consideradas como tipo de dados ou
mode
los que podem ser criados para definir um novo tipo de objeto. Por exemplo, se precisar do t...
28.
Módulo 5: Classes - II
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tópicos da aula Classes II (Continuação da aula 01 do módulo 5) Criando classes personalizadas, diretrizes gerais sobre criação de classes, atribui&cced
29.
Módulo 7: Manipulando Eventos
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tópicos da aula Conceitos, manipuladores de eventos, ouvintes de eventos, eventos de botão e MovieClip, Eventos com componentes, Métodos on() e onClipEvent() MovieClip com estado
30.
Módulo 6: Herança e Interface
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
Tópicos da aula Herança Introdução a Herança, criação de subclasses no Flash, substituindo métodos e propriedades, usando polimorfismo em um ap
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