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1.
Aula 1: Conceito de Publicidade Online
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
...internet mais como mídia de apoio do que como ferramenta estratégica de publicidade.
Isso
acontece porque o mercado ainda não tem a sua disposição pesquisas con...
2.
Aula 1.1: Linguagem Visual, Comunicação Emocional, Fundamentos da Mensagem e Elemento Essencial
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
... primordiais na concepção da linguagem publicitária. O que queremos dizer com
isso
? Simplesmente que o consumidor deve se sentir atraído emocionalmente com a mens...
3.
Aula 1.2: Técnicas de Geração de Propaganda
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
...acute;rio para estudar os métodos utilizados para divulgação destas mensagens. Por
isso
é essencial ter algum conhecimento de algumas técnicas de geraçã...
4.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.4 - Interpolação de forma
(CS3/Curso de Flash CS3)
...s inesperados, uma vez que o controle que temos sobre sua execução é limitado. Com
isso
a trajetória que uma parte específica da forma adota entre o início e ...
5.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.3 - Guia de Movimento (Motion Guide)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...vimento Podemos melhorar o exercício acima atribuindo atenuação de movimento, para
isso
podemos usar o painel de propriedades para atribuir atenuação a nossa interpo...
6.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.1 - Interpolação de Movimento
(CS3/Curso de Flash CS3)
...;o de alfa, principalmente nos bitmaps, consome muito mais recursos do processador do que as de brilho.
Isso
ocorre porque o Flash® CS3 precisa fazer muito mais cálculos na interpolaç...
7.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.1 - Os tipos de símbolos no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...ribui a cada cópia um nome exclusivo (quadrado 1, quadrado 2,..., quadrado 10, por exemplo). Com
isso
você mantém o seu arquivo pequeno, muito menor do que se tivesse criado 10 qua...
8.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.2 - Criando Símbolos No Palco
(CS3/Curso de Flash CS3)
...;o! Explore a linha do tempo dos símbolos de movie clip criados na seção 4.1. Para
isso
dê dois cliques em um dos símbolos no palco, mude a cor e repare que em m...
9.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.3 - Entendendo Símbolos Gráficos, Botões E Movie Clips
(CS3/Curso de Flash CS3)
...atilde;o imagens. Os símbolos gráficos não recebem nomes de instâncias e por
isso
não podem ser manipulados através de ActionScript nem podem receber filtros, ...
10.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.5 - Botão de Texto e Botão Invisível no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...o texto em 2 pontos. 9. O frame Hit serve para definir área sensível a clique, para
isso
selecionamos um retângulo (com cor diferente do texto) no painel de ferramentas e o c...
11.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.1 - Inserindo Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...to estático incorporam o contorno de fonte em um arquivo SWF quando o arquivo FLA for publicado,
isso
significa que você pode ter certeza de que a fonte que você usar na criaç...
12.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.1 - O Painel Tools (Ferramentas)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...a criar um desenho devemos escolher a cor do traço (borda) e a cor do preenchimento. Após
isso
escolhemos a forma de desenho, clicamos na posição inicial e arrastamos at&ea...
13.
Módulo 1: Conhecendo a Interface do Flash CS3 - 1.4 - Adicionando um novo painel na área de trabalho
(CS3/Curso de Flash CS3)
... com suas preferências é preciso que você salve essas alterações. Para
isso
selecione Window -> Workspace Layout -> Save Current e insira um nome para identifica...
14.
Alternando entre cenas - flash 8
(Dicas/ActionScript)
...dil;ões em formulários e executar muitas outras operações interativas. Para
isso
usamos o ActionScript para criar códigos que informem ao Flash Player qual aç...
15.
Usando componente combo box para aplicar blend mode a objetos no palco - as2
(Dicas/ActionScript)
...Mode oferece suporte aos seguintes modos de mistura: 1. add: Normalmente usado para criar um efeito de d
isso
lução de luminosidade animado entre duas imagens. 2. alpha: Normalmente usado ...
16.
Movendo uma imagem em panorâmica com código - as 2
(Dicas/ActionScript)
...ionScript é fácil utilizar grandes imagens panorâmicas em seus documentos do Flash.
Isso
é útil qunado a imagem não cabe no palco, ou quando você deseja ...
17.
Animando o nível de brilho usando a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
... Uma vez a imagem estivando completamente carregada, reposicionamos ela no centro do Palco. Após
isso
, utilizamos a classe Tween para animar o nível de brilho da imagem. Para animar o br...
18.
Criando um banner expansível no Flash CS3: Parte 3
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
...r a configuração da propriedade de transparência do arquivo. Se não fizermos
isso
, um quadro branco no tamanho do painel aparecerá na página mesmo quando o mou...
19.
Módulo 5: Classes - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ot;ocultar" alguns dos métodos e das propriedades de outras partes do código Action.
Isso
ajuda a impedir que outras pessoas acessem informações confidencias ou altere...
20.
Módulo 8: Trabalhando com MovieClips - II
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... estático (como um clipe de filme retangular), o Flash não otimiza o conteúdo, com
isso
quando você altera a posição do clipe de filme retangular, o Flash rede...
21.
Módulo 9: Trabalhando Texto e Sequência de Caracteres - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...o são fontes especiais no Flash que não são incorporadas a um arquivo SWF. Em vez d
isso
, o Flash Player usa a fonte disponível no computador local mais semelhante à ...
22.
Módulo 12: Manipulando Imagens, Som e Vídeo
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ntro do clipe de filme, o conteúdo carregado pode não aparecer centralizado. Além d
isso
, quando um arquivo SWF ou de imagem é carregado em uma Timeline (Linha de tempo) rai...
23.
Módulo 11: Criando Interação com Action Script 2
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...dil;ões em formulários e executar muitas outras operações interativas. Para
isso
usamos o ActionScript para criar códigos que informem ao Flash Player qual aç...
24.
Módulo 13: Manipulação de Dados Externos
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...eceber informações de arquivos de texto, arquivos XML e scripts de servidor. Além d
isso
, os scripts de servidor podem solicitar informações específicas a um b...
25.
Módulo 3: Fundamentos de Sintaxe: Instruções e Expressões - Aula 1
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ccedil;ões e Expressões Sintaxe O ActionScript é formado por classes internas, por
isso
mesmo é necessário que usemos uma sintaxe correta para criarmos nossas instru...
26.
Módulo 2: Dados e Tipos de Dados: Variáveis - Aula 1
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... é considerada um tipo de dados. Parece confuso inicialmente, mas ao longo do curso veremos tudo
isso
com mais detalhe. Você atribui tipo de dados a variáveis ao declará-las...
27.
Módulo 1: Práticas e convenções de codificação para ActionScript 2.0 (Leitura Opcional)
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... principalmente para outros que eventualmente no futuro precisarem editar esse código. Pensando n
isso
nossa primeira aula tratará de algumas convenções a serem seguidas par...
28.
Módulo 1: A Interface do Flash 8 - Extra (Leitura Opcional)
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...ilde;o em ActionScript 2.0, mas conhecer ou relembrar a interface do Flash 8 ajuda e facilita, por
isso
esse módulo extra relembra as principais características do Adobe Flash em su...
29.
Criando um banner do tipo "Arranha-céu" no Flash CS3: Parte 3
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
...atilde;o se preocupe pois essa cor não aparecerá quando o banner estiver funcionando. Com
isso
estamos colocando nosso botão sobre os demais elementos. Criando o botão invi...
30.
Criando um Banner do tipo "Arranha-céu" no Flash CS3: Parte 2
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
.... Selecionamos o frame 1 na timeline e clicamos em File -> Import -> Import To Library. Com
isso
estamos importando uma imagem para a biblioteca de nosso documento flash no frame 1; Em se...
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