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Resultados 1 - 28 de 28
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1.
Aula 1: Conceito de Publicidade Online
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
...edil;ão dos usuários. Ilustração de cross-media | fonte da
imagem
: personalizemedia.com Dicas finais Antes de iniciar a construç&atil...
2.
Aula 1.1: Linguagem Visual, Comunicação Emocional, Fundamentos da Mensagem e Elemento Essencial
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
Linguagem Visual O conceito de linguagem visual se refere a uma
imagem
ou figura que representa a mensagem de maneira explícita sem precisar de palavras. A linguagem visual global é per
3.
Aula 1.2: Técnicas de Geração de Propaganda
(Criação de Banner/Curso de Criação de Banner e Publicidade Online)
...bsp; São palavras tiradas do sistema de valores do público-alvo, que tendem a produzir uma
imagem
positiva quando associadas a uma pessoa ou causa. Exemplos são paz, felicidade, ...
4.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.4 - Interpolação de forma
(CS3/Curso de Flash CS3)
...ccedil;ão podemos alterar objetos vetoriais ao longo do tempo, em vez de se criar manualmente cada
imagem
a ser animada, simplesmente definimos o início, os pontos-chave onde haver&aacut...
5.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.3 - Guia de Movimento (Motion Guide)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...modifique o tamanho do palco para 450 x 400 pixels e importe (File > Import ) para essa camada a
imagem
"Montanhas Azuis" da pasta amostra de imagens do Windows, ou escolha outra im...
6.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.1 - Interpolação de Movimento
(CS3/Curso de Flash CS3)
...r propriedades, tais como: dimensões, rotação, tonalidades e transparência. Na
imagem
abaixo, temos um exemplo de Interpolação de Movimento (Motion Tween), ond...
7.
Módulo 5: Criando Animação no Flash® CS3: 5.2 - Usando Máscaras
(CS3/Curso de Flash CS3)
...A ANIMADA Você pode usar camada de máscara para revelar porções de uma
imagem
ou gráfico na camada abaixo. Para criar uma máscara você deve espec...
8.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.1 - Os tipos de símbolos no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...te;m têm outra vantagem, elas apresentam certa independência do símbolo mãe (na
imagem
acima o símbolo mãe chama-se quadrado_mc). Assim, após atribuir no...
9.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.2 - Criando Símbolos No Palco
(CS3/Curso de Flash CS3)
...r símbolos no palco de duas maneiras: através de um item que já esteja no palco (uma
imagem
gráfica bruta ou uma
imagem
externa importada para o palco), selecionado o item ...
10.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.4 - Criando um Botão no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...iacute;mbolo de botão), selecionamos Button e marcamos o ponto de registro do símbolo. Veja
imagem
abaixo. Também podemos usar a tecla de atalho F8 para abrirmos a caixa de...
11.
Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.5 - Botão de Texto e Botão Invisível no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...ita usada na criação de banners para delimitar áreas sensíveis a cliques). Na
imagem
abaixo o retângulo apresenta duas área sensíveis a clique...
12.
Módulo 3: Trabalhando com Texto - 3.1 - Inserindo Texto no Flash® CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
...e texto disponíveis no Flash® CS3 • Campo de texto estático: semelhante a uma
imagem
, não muda, a menos que você o edite manualmente no ambiente de criaç...
13.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.1 - O Painel Tools (Ferramentas)
(CS3/Curso de Flash CS3)
...dil;ão entre as duas formas de desenho: Pencil, Line, Pen, Brush, Oval, Rectangle e PolyStar. Veja
imagem
abaixo: SELECIONANDO TRAÇO E PREENCHIMENTO: 1. Para selecion...
14.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.2 - Trabalhando com o painel Color
(CS3/Curso de Flash CS3)
...a ser usada: sólida; gradiente, que pode ser linear ou radial; e bitmap, onde podemos importar uma
imagem
externa para ser usada nos traços ou preenchimento de nossos objetos no palco. A...
15.
Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.4 - Trabalhando com Camadas no Flash CS3
(CS3/Curso de Flash CS3)
..., uma camada com texto poderia ter o nome “Texto”, ao invés de Layer 1; uma camada com
imagem
, poderia ter um nome “
Imagem
”, ao invés de Layer 2, e assim por dian...
16.
Módulo 1: Conhecendo a Interface do Flash CS3 - 1.6 - Usando Réguas, Guias e Grades
(CS3/Curso de Flash CS3)
...deixar de exibi-los basta desmarcar a opção no menu View -> Grid -> Show Grid. Veja a
imagem
abaixo 1.7 - RESUMO DO MÓDULO 1 CONHECENDO A INTERFACE DO FLASH® CS3 ...
17.
Distorcendo uma imagem com a classe DisplacementMapFilter
(Dicas/ActionScript)
...amento. A classe DisplacementMapFilter usa os valores de pixel do objeto BitmapData especificado (chamado
imagem
de mapa de deslocamento) para deslocar uma instância no Stage, por exemplo, uma i...
18.
Usando componente combo box para aplicar blend mode a objetos no palco - as2
(Dicas/ActionScript)
Aplicando modos de mistura A dica acima carrega uma
imagem
dinâmica e permite aplicar diferentes modos de mistura à
imagem
selecionando um modo de mistura em uma caix
19.
Animando embaçamentos com a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
...uacute;nica função de manipulador de eventos, onLoadInit, que é iniciada assim que a
imagem
é carregada com êxito no palco que tem 520x460 pixels, um novo objeto Twee...
20.
Movendo uma imagem em panorâmica com código - as 2
(Dicas/ActionScript)
...tilizar grandes imagens panorâmicas em seus documentos do Flash. Isso é útil qunado a
imagem
não cabe no palco, ou quando você deseja criar um efeito de animaç&...
21.
Adicionando efeitos de cor e brilho com código - as 2
(Dicas/ActionScript)
...t para animar efeitos de cor e brilho, como alternativa ao uso do painel Filters. Primeiro carregamos uma
imagem
JPEG usando o método loadClip() da classe ClipLoader, em seguida aplicamos ...
22.
Animando o nível de brilho usando a classe Tween - as2
(Dicas/ActionScript)
...rmação 4 x 5 aos valores alfa e de cor RGBA (vermelho, verde, azul e alfa) de cada pixel na
imagem
de entrada a fim de produzir um resultado com um novo conjunto de valores alfa e de cor...
23.
Criando um banner expansível no Flash CS3: Parte 1
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
... de posicionar esse texto em X = 389 e Y = 305. Salve o documento. Seu arquivo deve estar parecido com a
imagem
abaixo: Clique em Control > Test Movie, repare que ao passar o mouse sobre o nome ...
24.
ActionScript 2.0: Ementa do Curso
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
...digo, efeitos de cor e brilho com código, movimentação de objetos com código,
imagem
panorâmica com código, cache de bitmap, rolagem e desempenho, classes Twee...
25.
Módulo 10: Animação, Filtros e Desenho - I
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... de fade em objetos, efeitos de cor e brilho. Aprenderemos movimentação de objetos, uso de
imagem
panorâmica, cache de bitmap, rolagem e desempenho. Veremos as classes "Tween...
26.
Módulo 12: Manipulando Imagens, Som e Vídeo
(AS - 2.0/Curso de ActionScript 2.0)
... Imagens, Som e Vídeo. Uma boa leitura! Introdução Se você importar uma
imagem
ou um som ao criar um documento no Flash, a
imagem
e o som serão empacotados e a...
27.
Criando um Banner do tipo "Arranha-céu" no Flash CS3: Parte 2
(Adobe Flash/Lista de Tutoriais)
...s instâncias são referências ao símbolo na biblioteca. Agora vamos importar uma
imagem
, antes é necessário baixar o arquivo de exemplo "banner_fonte.zip&qu...
28.
Curso: Flash 8 - ActionScript 2.0
(Notícias/Últimas)
...digo, efeitos de cor e brilho com código, movimentação de objetos com código,
imagem
panorâmica com código, cache de bitmap, rolagem e desempenho, classes Twee...
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