Alternando entre cenas.
O Flash Player reproduz as cenas e os quadros de um arquivo SWF em seqüência. Em um arquivo SWF interativo, os espectadores usam o teclado e o mouse para percorrer um arquivo SWF, mover objetos, inserir informações em formulários e executar muitas outras operações interativas. Para isso usamos o ActionScript para criar códigos que informem ao Flash Player qual ação executar na ocorrência de um evento (estes eventos por sua vez ocorrem ).
Os eventos que ativam um script ocorrem quando a reprodução atinge um quadro, quando um clipe de filme é carregado ou descarregado, ou quando o usuário clica em um botão ou pressiona uma tecla. Esses últimos são também conhecidos como eventos do usuário, pois são gerados em resposta a alguma ação executada pelo usuário.
O ActionScript fornece três formas de manipular eventos:
- 1. métodos manipuladores de eventos,
- 2. ouvintes de eventos e
- 3. manipuladores on() e onClipEvent().
Na animação acima sempre que o frame 20 da Cena 1 é acessado, o frame 1 da Cena 2 é carregado...isso em loop. Nunca termina. Para parar na cena 2, basta colocar uma ação stop(); no frame 20 da mesma.
Não existe código algum. Apenas criadas duas cenas (Scene 1 e Scene 2) no ambiente de criação. As animações (motion tween) foram criadas também em suas respectivas timelines usando Flash Professional 8.
Não há código fonte.




