INTERPOLAÇÃO DE FORMA
Com a interpolação de forma podemos transformar uma forma em outra ao longo de um tempo determinado. A interpolação de forma funciona de modo inverso da interpolação de movimento, podemos criar animação de interpolação de forma para dados brutos, mas não podemos criá-la para instâncias de símbolos, itens agrupados ou bitmaps. Com este tipo de interpolação podemos alterar objetos vetoriais ao longo do tempo, em vez de se criar manualmente cada imagem a ser animada, simplesmente definimos o início, os pontos-chave onde haverá alteração da forma e o fim da animação.
O QUE DEVEMOS SABER ANTES DE CRIAR UMA INTERPOLAÇÃO DE FORMA
Não é possível interpolar formas de símbolos, formas agrupadas ou textos, nem em bitmaps que foram desmembrados. Se precisarmos interpolar forma de texto estático ou objetos armazenados em símbolos, primeiro devemos selecionar o objeto e em seguida clicar em Modify -> Break Apart, dessa forma estaremos convertendo os gráficos em objetos editáveis.
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PASSOS BÁSICOS PARA CRIAÇÃO DE UMA INTERPOLAÇÃO DE FORMA
Ao criar interpolações de forma, tenha em mente o seguinte: esse tipo de interpolação produz arquivos maiores em função de não utilizar símbolos e sim formas vetoriais, dessa forma procure, sempre que possível trabalhar com formas simples.
- Selecionamos a ferramenta de desenho no painel Tools e desenhamos uma forma.
- Selecionamos outro quadro na linha do tempo (exemplo quadro 20) e clicamos em Insert -> Timeline -> Keyframe.
- Ativamos o marcador de transparência pressionando o botão Onion Skin no painel Timeline.
- Arrastamos o Onion Skin Marker esquerdo para sobrepor os quadros anteriores.
- Selecionamos novamente a ferramenta de desenho no painel Tools e desenhamos outra forma no quadro 20.
- Alinhamos a nova forma sobre a forma apresentada pelo Onion Skin.
- Desativamos o Onion Skin, pressionando o botão Onion Skin na Timeline.
- Clicamos na ferramenta Selection no painel Tools e selecionamos o quadro-chave 1.
- No painel de propriedades na caixa com o rótulo Tween, selecionamos Shape para aplicar a interpolação de forma.
- Clicamos em Control -> Test Movie para ver a animação (opcionalmente podemos usar teclas de atalho Ctrl + Enter).
CRIANDO UMA INTERPOLAÇÃO DE FORMA
- Crie um novo arquivo no Flash CS3/CS4 e salve-o. Usando o painel de propriedades altere as dimensões do palco para 450x400 pixels a atribua cor preta ao background. Altere o frame rate para 20 fps;
- Dê duplo clique sobre Layer1 e altere o nome para "animação";
- Insira uma nova camada (Insert > Timeline > Layer) e altere seu nome para "texto";
- Na camada "texto" clique sobre o frame 80 e pressione F5 para inserir quadros até essa posição. Repita esse procedimento na camada "animacao" para inserir quadros até a posição 80 da timeline;
- No frame (quadro) 1 da camada "texto", usando a ferramenta Text escreva Interpolação de Forma (Shape Tween) e posicione o texto na parte superior do palco e centralizado;
- No frame 1 da camada "animacao" usando a ferramenta PolyStar Tool, no painel de propriedades na opção Options... altere o estilo para star, número de lados 5 e star point size para 0.50 e dê OK;
- Ainda no painel de propriedades da PolyStar tool altere a opção para "sem traço" e preenchimento gradiente azul (acessível também pelo painel Color Swatches). Desenhe a estrela redimensione-a para 50x50 pixels e a centralize no palco;
- Insira um quadro-chave no frame 20 (pressione a tecla F6) e nesse quadro altere as dimensões da estrela para 394x394 pixels. Centralize-a no palco;
- Clique entre o frame 1 e 20 da camada "animacao" e no painel de propriedades na opção Tween, selecione Shape. Os frames de 1 a 20 ficarão na cor verde. Até esse passo você já gerou a primeira animação de forma.
- Clique no frame 25 da camada "animacao". Insira um novo quadro-chave nessa posição. Em seguida redimensione a forma da estrela para 5x5 pixels, com posição X em 229 e posição Y em 196 de forma a mantê-la centralizada no palco;
- Clique com o botão direito do mouse entre o frame 20 e 25 e selecione Create Shape Tween no menu pop up. Já criamos a segunda parte da animação;
- Insira um novo quadro-chave no frame 35. Em seguida redimensione novamente a estrela para 50x50 pixels, com X=206 e Y=176 de forma a mantê-a centralizada no palco;
- Clique com o botão direito do mouse entre o frame 25 e 35 e selecione Create Shape Tween no menu pop up. Já criamos a terceira parte da animação;
- Clique no frame 45 da camada "animacao" e insira um novo quadro-chave (F6) nessa posição, em seguida mantendo a tecla Alt pressionada clique na estrela e arraste para criarmos cópias da mesma. Repita a operação de forma a criar várias estrelas no palco (oriente-se pela figura abaixo). Uma vez criadas as estrelas, altere a cor de algumas estrelas usando o painel Color Swatches escolhendo gradientes cinza, vermelho verde e azul. Por fim clique com o botão direito do mouse entre o frame 35 e 45 e escolha Create Shape Tween;
- Clique no frame 80 e insira um novo quadro-chave. Apague todas as estrelas! Deixando o palco vazio. Em seguida clique no frame 35, copie a estrela que está nesse frame e cole-a no frame 80 usando as teclas CTRL+Shift+V para colá-la na mesma posição do frame 35. Em seguida clique com o botão direito do mouse entre o frame 45 e 80 e selecione Create Shape Tween.
- Finalmente salve o trabalho e pressione Ctrl+Enter para observar a animação.

CONTROLE SOBRE AS MODIFICAÇÕES OCORRIDAS NA FORMA
A interpolação de forma pode produzir resultados inesperados, uma vez que o controle que temos sobre sua execução é limitado. Com isso a trajetória que uma parte específica da forma adota entre o início e o fim da interpolação pode não ser o que desejávamos.
Sugestão de exercício de fixação:
Repita o exercício acima, agora definindo atenuações aos movimentos da estrela. Use a atenuação in e out e veja a diferença.
Quem ficou com dúvidas, não conseguiu reproduzir algum procedimento demonstrado nos tópicos que compreende este módulo 5 ou não entendeu algum conceito, por favor poste a dúvida ou comentário logo abaixo.




