ENTENDENDO SÍMBOLOS GRÁFICOS, BOTÕES E MOVIE CLIPS
SÍMBOLO DE GRÁFICO
Usado para criar imagens estáticas e para criar objetos reutilizáveis. Normalmente os símbolos gráficos são imagens. Os símbolos gráficos não recebem nomes de instâncias e por isso não podem ser manipulados através de ActionScript nem podem receber filtros, mas suas instâncias podem ter propriedades alteradas: cor, dimensão, rotação, através do painel de propriedades. Você pode criar animações dentro de símbolos gráficos, mas ela só será executada se a linha do tempo em que se encontra o símbolo gráfico for executada.
Por convenção recomenda-se ao criar um símbolo gráfico usar o prefixo gr antes do nome do símbolo.
SÍMBOLO DE BOTÃO
Usado para criar interatividade. Os símbolos de botões possuem eventos predefinidos que são transmitidos quando algo ocorre em seu arquivo SWF. A linha do tempo de um símbolo botão possui quatro quadros (frames):
- Up: Primeiro quadro da timeline do botão. Aparece independente de qualquer ocorrência.
- Over: Segundo quadro da timeline do botão. Refere-se ao comportamento do botão quando o mouse está sobre ele.
- Down: Terceiro quadro da timeline do botão. Refere-se ao estado do botão quando ele é clicado.
- Hit: Quarto quadro da timeline do botão. Refere-se à área ativa do botão, esse estado não é visível ao usuário.

Por convenção recomenda-se ao criar um símbolo de botão usar o prefixo btn antes do nome do símbolo.
4.3.3 - SÍMBOLO DE MOVIE CLIP (CLIPE DE FILME)
Usado para conter animações para elementos da interface com o usuário, podem ser considerados mini aplicativos, cada movie clip ou clipe de filme possui sua própria linha do tempo que funciona independente da linha de tempo principal. Os clipes de filme permitem que você dê mais funcionalidade a um símbolo. Os clipes de filme podem ser usados como recipientes para imagens, para outros arquivos swf ou até mesmo para receber dados de um servidor remoto.
Por convenção recomenda-se ao criar um símbolo movie clip usar o prefixo mc antes do nome do símbolo.
Sugestão de exercício de fixação!
Crie um símbolo do tipo gráfico, um do tipo botão e outro do tipo movie clip usando a convenção de nomes sugerida nessa seção para distinguir cada um deles. Exemplo: gr_retangulo, btn_losango, mc_circulo...Use nomes e formas que desejar.



