Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.2 - Criando Símbolos No Palco

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AS OPÇÕES DISPONÍVEIS PARA CRIAÇÃO DE UM SÍMBOLO NO FLASH® CS3

Podemos criar símbolos no palco de duas maneiras: através de um item que já esteja no palco (uma imagem gráfica bruta ou uma imagem externa importada para o palco), selecionado o item com a ferramenta Selection e no menu principal clicando em

Insert -> New Symbol.

Na caixa de diálogo Create New Symbol , atribui-se um nome para o símbolo, seleciona-se o tipo de símbolo (Movie clip, Button ou Graphic) e clica-se em OK.

Criando símbolo no Flash 


A outra opção é através da criação inicialmente do símbolo vazio no palco (Insert -> New Symbol) criando então o elemento desejado com as ferramentas de desenho do Flash® CS3 ou importando o elemento desejado através de

File -> Import -> Import to Stage,

escolhendo no computador o elemento desejado e soltando-o no modo de edição de símbolo.


Alternativas para acessar a caixa de diálogo Create New Symbol:

  • Podemos selecionar o item no palco e arrastar para o painel Library,
  • Podemos clicar com o botão direito sobre o item e clicar em Convert to Symbol no menu contextual,
  • Podemos selecionar o item com a ferramenta Selection e clicar em F8.

Dica: Sempre transforme os dados brutos em símbolos, pois os dados brutos (desenhos vetoriais) precisam sempre ser renderizados (desenhados por meio de cálculos matemáticos quando o arquivo SWF é executado) sempre que o indicador de progresso atinge o quadro no qual ele se encontra, pois as informações de dados brutos não são armazenadas na biblioteca, dependendo da complexidade de seu desenho essa ação pode fazer com que o desempenho de sua aplicação caia drasticamente.  Ao transformar dados brutos em símbolos você estará reduzindo o tamanho do arquivo SWF uma vez que os dados são localizados apenas uma vez na biblioteca.

 

SÍMBOLOS E LINHA DO TEMPO

SOBRE A LINHA DO TEMPO E OS SÍMBOLOS

Os símbolos possuem uma linha do tempo própria, que por sua vez podem conter texto, vídeo, elementos gráficos e outros símbolos. O funcionamento de cada linha do tempo está relacionado ao tipo de símbolo, por exemplo, o símbolo de botão só pode exibir quatro quadros por camada (Up, Over, Down e Hit - imagem abaixo), os símbolos gráficos podem ter quantos quadros você quiser, portanto você pode criar animações neles, mas a linha do tempo de um símbolo gráfico depende da linha de tempo principal, portanto não se move até que a linha de tempo principal se mova. Já os símbolos de movie clips possuem sua própria linha do tempo independente e podem fazer tudo que a linha do tempo principal faz.

  Timeline do simbolo botão.

  

Sugestão de exercício de fixação!

Explore a linha do tempo dos símbolos de movie clip criados na seção 4.1. Para isso dê dois cliques em um dos símbolos no palco, mude a cor e repare que em modo de edição de símbolo, toda alteração executada em uma instância afetará as demais. Para voltar ao palco principal, clique em Scene1 (figura abaixo).

 

Scene 1