Módulo 4: A criação de Símbolos: 4.1 - Os tipos de símbolos no Flash® CS3

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OS TIPOS DE SÍMBOLOS

No capítulo 2, seção 2.3 – Criando Símbolos no Flash® CS3, vimos como criar um símbolo do tipo “graphic”. Agora veremos em detalhe como criar e manipular todos os tipos de símbolos. O Flash® CS3 possui três tipos de símbolos que você pode construir no ambiente de criação:

  • Movie clip,
  • Button e
  • Graphic.

Os tipos de símbolos no Flash 

 Nota: Para acessar a janela de inserção de símbolos, clique no menu principal em Insert -> New Symbol ou use as teclas de atalho CTRL + F8.

Esses símbolos ficam armazenados no painel Library (biblioteca). Quando você arrasta um símbolo da biblioteca para o palco, você está criando uma instância (cópia) desse símbolo. Você pode ter no palco, várias instâncias derivadas de um único símbolo. As instâncias são referências ao símbolo na biblioteca. Assim por exemplo se você tiver um símbolo de um quadrado na biblioteca e necessitar colocar 10 quadrados no palco, você arrasta 10 vezes o símbolo do quadrado da biblioteca para o palco e atribui a cada cópia um nome exclusivo (quadrado 1, quadrado 2,..., quadrado 10, por exemplo). Com isso você mantém o seu arquivo pequeno, muito menor do que se tivesse criado 10 quadrados independentes.

 

Modificando aparência de instãncias no palco 

 


As instâncias no palco também têm outra vantagem, elas apresentam certa independência do símbolo mãe (na imagem acima o símbolo mãe chama-se quadrado_mc). Assim, após atribuir nome exclusivo a cada cópia usando a caixa Instance name no painel de propriedades, você pode alterar as dimensões de cada uma, seu posicionamento, modificar sua rotação usando a ferramenta Free Transform, alterar sua transparência (Alpha), brilho (Brightness) e cor (Tint) através da caixa Color, podemos ainda aplicar modos de mistura de cores através da caixa Blend do painel de propriedade. 

Na imagem acima, cada instância de quadrado_mc ganhou um nome exclusivo: quadrado1_mc, quadrado2_mc, quadrado3_mc e assim por diante. Em seguida cada uma dessas instâncias teve sua aparência modificada usando-se exclusivamente o painel de propriedades para aplicação de cores e filtros e a caixa de ferramentas para modificação de tamanho e rotação.

O importante dessa seção é que se aprenda que podemos alterar as formas e cores de uma instância sem modificar sua forma original, mas não se esqueça, se você der dois clipes no símbolo e mudar suas propriedades, você afetará todas as instâncias e o símbolo na biblioteca.

Sugestão de exercício de fixação!

Tente reproduzir no Flash o demonstrado na imagem acima. Crie um único símbolo do tipo Movie Clip em forma de quadrado (símbolo mãe) com as cores que desejar, em seguida coloque cinco cópias desse símbolo no palco. Com os símbolos no palco, atribua-lhes nome de instância exclusivos (cada quadrado deve ter um nome diferente), em seguida modifique tamanho e cor de cada um deles.