O PAINEL LIBRARY
O painel Library (Biblioteca) armazena os objetos que você usa em seu aplicativo.
Por exemplo: bitmaps, movie clips, símbolos de fonte, sons, vídeo e componentes.
Se não estiver visível acesse
Window -> Library.
Sempre que você cria um novo símbolo (Veja CRIANDO SIMBOLOS NO FLASH® CS3), ou importa um bitmap, um som ou um vídeo para o seu documento FLA, tais itens são adicionados na Library (Biblioteca). Nesse painel você pode:
- exibir,
- organizar em pastas,
- renomear ou
- ajustar as propriedades dos elementos contidos nesse painel.
Você pode adicionar novos itens ao palco simplesmente clicando no elemento no Painel Library e arrastando-o em seguida para o palco.

Uma vez no palco esses elementos podem ser instanciados (ganhar um nome exclusivo que o identifique).
No exemplo da figura acima, você poderia arrastar diversas estrelas, botões, círculos para o palco e atribuir-lhes nomes distintos que os identificasse, tipo "estrela1", estrela2, etc...

No exemplo acima, o movieclip "star_mc" ao ser instanciado (cópias) e receber nomes exclusivos (estrela1, estrela2, estrela3,...,estrelan) nos possibilita alterar determinadas propriedades sem afetar o movieclip original. Reparem na figura acima diversas estrelas com tamanhos distintos. Todas elas são "filhas" de star_mc.



