Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.6 - O painel Library (Biblioteca)

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O PAINEL LIBRARY

O painel Library (Biblioteca) armazena os objetos que você usa em seu aplicativo.

Por exemplo: bitmaps, movie clips, símbolos de fonte, sons, vídeo e componentes.

Se não estiver visível  acesse

Window -> Library.

Sempre que você cria um novo símbolo (Veja CRIANDO SIMBOLOS NO FLASH® CS3), ou importa um bitmap, um som ou um vídeo para o seu documento FLA, tais itens são adicionados na Library (Biblioteca). Nesse painel você pode:

  • exibir,
  • organizar em pastas,
  • renomear ou
  • ajustar as propriedades dos elementos contidos nesse painel.

Você pode adicionar novos itens ao palco simplesmente clicando no elemento no Painel Library e arrastando-o em seguida para o palco. 

Painel Library (Biblioteca)

 

Uma vez no palco esses elementos podem ser instanciados (ganhar um nome exclusivo que o identifique).

No exemplo da figura acima, você poderia arrastar diversas estrelas, botões, círculos para o palco e atribuir-lhes nomes distintos que os identificasse, tipo "estrela1", estrela2, etc...

Criando instâncias de símbolos

 

No exemplo acima, o movieclip "star_mc" ao ser instanciado (cópias) e receber nomes exclusivos (estrela1, estrela2, estrela3,...,estrelan) nos possibilita alterar determinadas propriedades sem afetar o movieclip original. Reparem na figura acima diversas estrelas com tamanhos distintos. Todas elas são "filhas" de star_mc.