Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.4 - Trabalhando com Camadas no Flash CS3

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TRABALHANDO COM CAMADAS

As camadas no Flash® CS3 servem para organizar espacialmente os recursos de um documento Flash®. São níveis de conteúdos dispostos um sobre o outro, como uma pilha de papéis. Ao trabalhar com camadas evitamos que textos e imagens colocados sobre o fundo se mesclem.

Sempre que abrimos um novo documento no Flash® CS3 ele cria automaticamente uma camada chamada Layer 1. Para inserir novas camadas clicamos em

Insert -> Timeline -> Layer,

também podemos usar o ícone Insert Layer do Painel Layer para inserir camadas adicionais.

  

Usando camadas  


RENOMEANDO CAMADAS:

Para renomear uma camada, clicamos duas vezes nela e inserimos um nome. Uma prática recomendada é que você atribua nome a cada camada de acordo com o que ela contém. Por exemplo, uma camada com texto poderia ter o nome “Texto”, ao invés de Layer 1; uma camada com imagem, poderia ter um nome “Imagem”, ao invés de Layer 2, e assim por diante.


VANTAGENS NA UTILIZAÇÃO DE DIVERSAS CAMADAS:

Ao dispor diferentes recursos em diferentes camadas, podemos colocá-los um sobre o outro, modificar sua profundidade, impedir que textos e imagens colocados uns sobre os outros se mesclem.

Podemos ainda selecionar e arrastar camadas para alterar a ordem de empilhamento, bloquear e desbloquear camadas para controlar o que pode ser editado (através do ícone em forma de cadeado ). Ativar e desativar a visibilidade durante a edição para controlar a exibição do documento durante na edição (através do ícone em forma de olho). Podemos ainda visualizar somente o contorno dos recursos em uma camada (através do ícone em forma de quadrado).


CRIANDO PASTAS PARA ORGANIZAR CAMADAS:

Para criar pastas para organizar as camadas, clicamos no ícone Insert  Layer Folder no Painel Layer. Para apagar uma camada, selecione a camada e arraste-a para lixeira. O mesmo se aplica as pastas.