Módulo 2: Trabalhando com elementos Gráficos: 2.3 - Criando Símbolos Gráficos no Flash CS3

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CRIANDO UM SÍMBOLO DE GRÁFICO:

Para criarmos um símbolo de gráfico, selecionamos o objeto no Palco através da ferramenta Selection (não se esquecer do duplo clique caso a forma tenha contorno e preenchimento). Clicamos em Modify -> Convert to Symbol, na caixa de diálogo Convert to Symbol atribuímos um nome (por convenção podemos (ou não) usar um prefixo gr para denotar que é um símbolo de gráfico), selecionamos Graphic e marcamos o ponto de registro do símbolo como esquerda superior. Também podemos usar a tecla de atalho F8 para abrirmos a caixa de diálogo Convert to Symbol.

Criando simbolos gráficos

  

  

INSTÂNCIAS:

Assim que o símbolo for armazenado no Painel Library você poderá usá-lo repetidamente e entre os documentos FLA, arrastando-os simplesmente para o Palco. Quando você arrasta um símbolo da biblioteca, o Flash® CS3 coloca uma instância (cópia) desse símbolo no palco. Você pode ter inúmeras cópias também chamadas de instâncias desses símbolos no palco.


EDITANDO UM SÍMBOLO GRÁFICO:

Os símbolos gráficos contêm sua própria linha do tempo e estrutura de camadas separadas da linha de tempo principal. Para entrar no modo de edição de um símbolo clique com o botão direito sobre o mesmo e selecione Edit. Tambem é possível selecionar o símbolo na biblioteca ou no palco e clicar no menu principal em Edit -> Edit Symbol, por último uma outra alternativa é simplesmente dando duplo clique sobre o símbolo a ser editado. 

No modo de edição de símbolo você não ver outros objetos no palco. Visualiza apenas os recursos do símbolo selecionado. Se por algum motivo necessitar ver os outros símbolos, selecione o símbolo e vá a Edit e marque a opção Edit in Place.


Qualquer alteração que você faça no símbolo, o afetará na biblioteca, afetará também cada instância desse símbolo no palco. Outros símbolos e a linha do tempo principal não serão afetados.


Para retornar ao documento principal selecione Scene 1 ou a seta de barra de título do documento.

 

Edição de símbolos no Flash CS3

 

 

 

Nota:O capítulo 4 é dedicado integralmente à criação e manipulação de símbolos.