Introdução
Começaremos vendo o conceito de evento, para em seguida aprendermos como os manipular. Veremos métodos manipuladores de eventos, ouvintes de eventos, manipuladores de botão e de clipe de filme, transmissão de eventos de instâncias de componentes.
Em seguida veremos o uso dos métodos on() e onClipEvent() e o uso de movieclips com estado de botão (movieclip funcionando como um botão).
Finalizaremos a aula vendo Escopo e a classe Delegate.
Eventos são ações que ocorrem enquanto um arquivo SWF é reproduzido.
Um evento, como um clique do mouse ou um pressionamento de tecla, é chamado de evento do usuário, já que é resultado de uma interação direta do mesmo.
Já um evento gerado automaticamente pelo Flash Player, como a aparência inicial de um clipe de filme no palco, chama-se de evento do sistema, pois o mesmo não é gerado pelo usuário.
Para que seu aplicativo reaja a eventos, você deve usar manipuladores de eventos, que é um código ActionScript associado a um objeto e a um evento específico.
Nessa aula
- Manipuladores de eventos,
- ouvintes de eventos,
- eventos de botão e MovieClip,
- Eventos com componentes,
- Métodos on() e onClipEvent()
- MovieClip com estado de botão,
- Escopo,
- A classe Delegate.
Clique no logo do Flash para ler mais...




