Introdução
Chegamos ao quarto módulo de nosso curso, já sabemos criar e atribuir valores à variáveis, sabemos também manipular estas variáveis através de estruturas de decisão e repetição, mas apenas com essas informações nossos scripts ficam soltos e a medida que crescem tornam-se de difícil manipulação. Veremos como manter os dados organizados aprendendo um conceito importantíssimo em programação, trata-se da criação de funções e métodos
Nessa aula
- Tipos de métodos e funções,
- funções internas e de nível superior,
- criando funções com nome, funções anônimas e de retorno de chamada,
- literais de função, funções construtoras, funções globais e de timeline,
- chamando funções definidas pelo usuário,
- atribuindo nomes a funções,
- usando variáveis em funções,
- passando parâmetros para uma função,
- retornando valores de uma função,
- funções aninhadas,
- métodos,
- atribuindo nomes a métodos.
O que é uma função?
Funções são blocos de código que podem ser reutilizados em qualquer lugar do arquivo. Podemos criar funções no arquivo FLA ou em um arquivo externo do ActionScript e "chamá-las" em qualquer local de seus documentos. Uma função é um bloco de código que executa alguma ação e retorna ou não um valor.
Depois que uma função for definida, ela poderá ser chamada de qualquer Timeline.
Para chamar uma função em seu código você escreve o nome da função seguido de parênteses.




