Introdução
Podemos associar a sintaxe do ActionScript com os métodos que usamos na formação das palavras e parágrafos na línguagem escrita.Por exemplo, usamos um ponto para encerrar uma frase. No ActionScript, usamos um ponto-e-vírgula para encerrar uma instrução. Neste módulo veremos como formar as instruções no ActionScript usando a sintaxe de linguagem.
Nessa aula
- Sintaxe,
- instruções e expresões,
- sintaxe de ponto de caminho,
- pontuadores de linguagem,
- comentários,
- constantes e
- palavras-chaves.
Sintaxe, Instruções e Expressões
Sintaxe
O ActionScript é formado por classes internas, por isso mesmo é necessário que usemos uma sintaxe correta para criarmos nossas instruções e para que possamos "falar" e ser "entendido" por tais classes internas, caso contrário nosso código não será compilado e executado corretamente. Portanto, sintaxe é um conjunto de regras e diretrizes que devemos nos basear ao escrever um código em ActionScript, lembre-se do que vimos no módulo 1 sobre convenções de nomes.
Instrução
Uma instrução é uma diretriz fornecida ao arquivo com extensão FLA e que o orienta a fazer algo; por exemplo, executar uma ação específica. Você pode, por exemplo, utilizar uma instrução condicional (Aula 3 deste módulo) para determinar se algo é verdadeiro ou existe. Em seguida, poderá executar ações específicas.
Expressões
Já as expressões, são combinações legais de símbolos do ActionScript que representam um valor. As expressões têm valores, enquanto os valores e as propriedades têm tipos. Uma expressão pode ser composta por operadores, operandos, valores, funções e procedimentos.
A expressão segue as regras de precedência e associação do ActionScript. Geralmente, o Flash Player interpreta a expressão e retorna um valor que pode ser utilizado no aplicativo. Por exemplo, o código a seguir é uma expressão:
x + 7
Na expressão anterior, x e 7 são operandos e + é um operador.
Formatação
Outro procedimento que deve ser praticado e sempre adotado é a respeito da formatação de seu código. Essa formatação determina seu grau de profissionalismo e facilita manutenções futuras no código.
Por exemplo, é difícil entender a lógica de um arquivo FLA que não contenha recuos ou comentários, ou que tenha convenções de formatação e nomeação inconsistentes.
Quando você recua blocos do ActionScript (como loops e instruções if), a leitura e a depuração do código tornam-se mais fáceis caso ocorra algum problema.
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